Rodzaj projektu: edukacyjny (badawczo-wdrożeniowy)
Cele projektu
1. Rozwój kompetencji matematycznych i logicznych - dzieci uczą się operować liczbami, rozumieć sekwencje, grupy, relacje między nimi. Gra staje się nośnikiem praktycznego myślenia matematycznego.
2. Wzmacnianie umiejętności strategicznych i podejmowania decyzji - uczniowie muszą planować ruchy, przewidywać konsekwencje, decydować, które zagranie przyniesie im korzyść.
3. Motywacja przez zabawę i rywalizację - system punktacji, poziomów i rywalizacji (klasowej lub szkolnej) ma podnieść zaangażowanie — nauka przestaje być nudna.
4. Rozwój społeczny i emocjonalny - gra zespołowa lub w parach sprzyja współpracy, komunikacji, zdrowej rywalizacji, umiejętności przegrywania i wygrywania.
5. Wprowadzenie nowoczesnych metod dydaktycznych - dzięki projektowi nauczyciele mogą wzbogacać lekcje o gry jako narzędzie edukacyjne, nie tylko tradycyjne metody nauczania.
Opis projektu:
„Akademia Rummikub” to program edukacyjny Fundacji Akademia Rummikub, skierowany do uczniów klas 1-3 szkół podstawowych. Głównym celem programu jest wprowadzenie dzieci w świat logicznego i strategicznego myślenia poprzez zabawę grą Rummikub.
Uczniowie uczestniczą w zajęciach, w których rozwiązują zadania oparte na mechanice gry: układają sekwencje, grupy liczbowe, podejmują decyzje strategiczne, a także zdobywają punkty i przechodzą kolejne poziomy rywalizacji, co ma motywować ich do zaangażowania.














